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Le scénario de l'exposition s'est élaboré autour d'une scénographie originale qui utilise l'espace d'exposition comme une maquette
On le sait, en architecture, la maquette est l'outil de représentation par excellence. Elle est le support pour simuler, figurer, expérimenter, concevoir. Elle permet l'observation et stimule la réflexion. Mais, bien au-delà de cette capacité de formalisation de proposition réalisée dans l'espace, la maquette peut devenir un objet "artistique". Il s'agit donc de questionner les différents statuts de la maquette et de comprendre comment cette production forme une identité à part entière dans le processus de création architecturale.
Le phénomène de miniaturisation et de changement d'échelle nous conduit naturellement à l'univers de l'enfance et à celui des jeux de construction qui développent, par la manipulation des formes et leur juxtaposition, la compréhension du volume et de l'espace chez les jeunes enfants. Ces jeux peuvent se présenter sous différents aspects : des simples modules de bois qui permettent de développer des formes imaginaires aux constructions les plus réalistes comme la maison de poupée ou les architectures de papier.
Le scénario de l'exposition s'est élaboré autour d'une scénographie originale qui utilise l'espace d'exposition comme une maquette. Les "pièces" y seront inscrites pour permettre l'articulation des principaux axes du projet : la maquette de travail et la maquette de représentation chez les architectes et la maquette comme jeu de construction mentale pour les enfants.
Pour rendre compte de la grande créativité dont les architectes font preuve dans ce domaine, une trentaine de projets seront exposés. Plusieurs maisons de poupées et jeux d'enfants seront également présentés dans le but d'étendre, de manière ludique, la question de la projection architecturale.